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Celebramos nessa quinta-feira, 17, o sétimo Dia Mundial da Conscientização a respeito de Acessibilidade (GAAD) e anunciamos algumas tecnologias e recursos destinado a pessoas com deficiências. O intuito do GAAD é fazer com que todos conversem, pensem e aprendam sobre isto acessibilidade. Para nós, trata-se também como a tecnologia poderá capacitar 1 bilhão de pessoas que têm deficiências em o mundo todo. Não só é primordial que façamos isso pra nossos freguêses e nossos funcionários, todavia assim como é uma área curioso para a tecnologia e a inovação gerarem um encontro incrível.


Em 2011, a Organização Mundial de Saúde mudou a definição de deficiência para o resultado de um descompasso entre o que uma pessoa quer obter e o lugar ou a nação em que vive. A tecnologia podes praticar um papel de liderança no preenchimento dessa lacuna. É emocionante meditar na tremenda chance de capacitar e humildemente raciocinar em nossa responsabilidade de fazer o correto.


A tecnologia tem embate humano. No tempo em que vivemos a nossa função de capacitar cada pessoa e cada organização no planeta pra atingir mais a cada dia, no GAAD temos o alegria de divulgar o Xbox Adaptive Controller, uma nova tecnologia para acudir mais jogadores a jogar. Estamos destacando o programa AI for Accessibility (IA para Acessibilidade), que apresenta oportunidades para inventores e pesquisadores usarem a Inteligência Artificial para capacitar pessoas com deficiências.


Estamos reinventando a acessibilidade como uma dúvida considerável que desejamos resolver juntos através de um vídeo curta-metragem. E estamos lançando um novo site de acessibilidade da Microsoft que facilita a localização, a descoberta e a experiência de tudo o que estamos fazendo. Como nosso CEO, Satya Nadella, citou há pouco tempo: “As tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem. Eles se entrelaçam no tecido da vida cotidiana até que se tornam indistinguíveis dele.” No alongado tempo, achamos que lançar com e destinado a pessoas com deficiência levará a inovações em computação onipresente e abrangente.


No curto prazo, trata-se de assegurar que a acessibilidade seja tecida pela estrutura como projetamos e construímos. A acessibilidade não é opcional. Os resultados são tangíveis. Pela semana passada, na conferência Build, fizemos a amostra de uma reunião moderna. Katie Sullivan, funcionária da Microsoft, chegou atrasada, contudo conseguiu recuperar o que perdeu vendo a transcrição por meio do Microsoft Tradutor e anotações geradas automaticamente, e também infos fornecidas quando a reunião acababou. Ela usou essa tecnologia em paralelo ao seu tradutor ASL para proporcionar que estivesse em sua plena perícia e trouxesse seu fantástico conhecimento de engenharia pra mesa. Essa tecnologia é capital para Katie e para mim como pessoas surdas, contudo os privilégios se estenderam a todos os outros nesta mesa.


É um encantador modelo como a acessibilidade pode ser fácil, onipresente e fortalecedora pra todos. Devemos botar essas tecnologias nas mãos de mais pessoas, e estamos felizes em compartilhar novos recursos que ajudam as pessoas a jogar, trabalhar e criar conexões humanas à proporção que continuamos a instigar a conscientização. E é apenas um exemplo de que forma estamos trabalhando diariamente para construir um universo mais inclusivo. Como eu aprendo diariamente com meus filhos, os jogos são uma parte considerável da existência moderna e eles se divertem.

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Estou entusiasmado com o progresso que estamos fazendo pra capacitar mais pessoas com incríveis experiências de jogo. Hoje, anunciamos o Xbox Adaptive Controller, que será lançado ainda este ano. Projetado principalmente para jogadores com mobilidade limitada, o Xbox Adaptive Controller permite que você crie uma experiência personalizada de controle que poderá ser adaptada pra responder às necessidades de pessoas com diversas deficiências de uma forma acessível. Do Xbox Adaptive Controller ao Copilot e ao Game Chat Transcription, os avanços da tecnologia estão desempenhando um papel sério para tornar o jogo mais inclusivo.


Essas iniciativas surgiram do nosso Laboratório de Tecnologia Inclusiva, um lugar pros funcionários de toda a corporação comparecerem e testarem outras ideias, receberem feedback de pessoas com deficiências e de fato fazer jogos para todos. Este é uma etapa transformador de tecnologia e inovação. Aprender com o passado é capital, pois estamos de olho nas experctativas da IA.

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